1069 jogos disputados pelo campeão mundial
A coleção mais completa dos jogos de Botvinnik já compilada. Contém até 1069 jogos de xadrez disputados por Botvinnik de 1924 a 1970. Seção especial, "Play como Botvinnik " com 350 posições de teste para você tentar encontrar esses movimentos fortes e bonitos disputados por Botvinnik em seus jogos.
Este curso está na série Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), que é um método sem precedentes de ensino de xadrez. Na série estão incluídos cursos em táticas, estratégia, aberturas, meio -jogo e final de jogo, divididos por níveis de iniciantes a jogadores experientes e até jogadores profissionais.
Com a ajuda deste curso, você pode melhorar seu conhecimento de xadrez, aprender novos truques e combinações táticas e consolidar o conhecimento adquirido em prática.
O programa atua como um treinador que fornece tarefas para resolver e ajuda a resolvê -las se você ficar preso. Isso lhe dará dicas, explicações e mostrará uma refutação impressionante dos erros que você pode cometer.
O programa também contém uma seção teórica, que explica os métodos do jogo em um certo estágio do jogo, com base em exemplos reais. A teoria é apresentada de maneira interativa, o que significa que você pode não apenas ler o texto das lições, mas também fazer movimentos no quadro e elaborar movimentos pouco claros no quadro.
Vantagens do programa:
♔ Exemplos de alta qualidade, todos checados duas vezes para correção
♔ Você precisa inserir todos os movimentos -chave, exigidos pelo professor
♔ Diferentes níveis de complexidade das tarefas
♔ Vários objetivos, que precisam ser alcançados nos problemas
♔ O programa dá dica se um erro for cometido
♔ Para movimentos equivocados típicos, a refutação é mostrada
♔ Você pode desempenhar qualquer posição das tarefas contra o computador
♔ Lições teóricas interativas
♔ Índice de tabela estruturada
♔ O programa monitora a mudança na classificação (ELO) do jogador durante o processo de aprendizado
♔ Modo de teste com configurações flexíveis
♔ Possibilidade de marcar exercícios favoritos
♔ O aplicativo está adaptado à tela maior de um tablet
♔ O aplicativo não requer uma conexão com a Internet
♔ Você pode vincular o aplicativo a uma conta gratuita de xadrez e resolver um curso de vários dispositivos no Android, iOS e Web ao mesmo tempo
O curso inclui uma peça gratuita, na qual você pode testar o programa. As lições oferecidas na versão gratuita são totalmente funcionais. Eles permitem que você teste o aplicativo em condições do mundo real antes de divulgar os seguintes tópicos:
1. Mikhail Botvinnik
1.1. 1924-1926
1.2. 1926
1.3. 1926-1927
1.4. 1927
1.5. 1927-1929
1.6. 1929
1.7. 1930
1.8. 1930-1931
1.9. 1931
1.10. 1932
1.11. 1932-1933
1.12. 1933
1.13. 1934
1.14. 1934-1935
1.15. 1935
1.16. 1936
1.17. 1937
1.18. 1938
1.19. 1939
1.20. 1940
1.21. 1941
1.22. 1943
1.23. 1943-1944
1.24. 1944
1.25. 1945
1.26. 1946
1.27. 1947
1.28. 1948
1.29. 1951
1,30. 1952
1.31. 1953
1.32. 1954
1.33. 1955
1.34. 1956
1.35. 1957
1.36. 1958
1.37. 1959
1.38. 1960
1.39. 1961
1.40. 1961-1962
1.41. 1962
1.42. 1963
1.43. 1964
1.44. 1965
1.45. 1966
1.46. 1966-1967
1.47. 1967
1.48. 1968
1.49. 1969
1.50. 1970
2. Abertura
3. Combinações
3.1. Combinações de peão
3.2. Explorando posições ruins das peças do oponente
3.3. Combinações de acasalamento
4. Blatos táticos
4.1. Movimentos intermediários
4.2. Combinações "pequenas"
4.3. Variações forçadas
4.4. Refutando uma armadilha "caindo" nela
5. Ataque ao rei
5.1. Ataque ao rei não bobo
5.2. Ambos os oponentes castrados para o mesmo lado
5.3. Castling lateral oposto
6. Jogo posicional
6.1. Criando e explorando fraquezas no acampamento do oponente
6.2. Melhorando as posições das próprias peças
6.3. Explorando posições ruins das peças do oponente
6.4. Bloqueio
6.5. Trocas benéficas
6.6. Prevenção
6.7. Sacrifícios posicionais
6.8. Ataque no centro e no lado Q
6.9. Alterando uma estrutura de peão, avanço, abrindo arquivos
7. Defesa
7.1. Contra -ataque
7.2. Intercâmbio
8. convertendo uma vantagem material em uma vitória
9. Manobras
10. armadilhas
11. Posições simples
12. Encontres
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