1069 matchs joués par le champion du monde
La collection la plus complète des jeux de Botvinnik jamais compilée. Contient jusqu'à 1069 jeux d'échecs joués par Botvinnik de 1924 à 1970. Section spéciale, "Jouez comme Botvinnik " avec 350 postes de quiz pour que vous puissiez essayer de trouver ces mouvements forts et beaux joués par Botvinnik dans ses jeux.
Ce cours est dans la série Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), qui est une méthode d'enseignement d'échecs sans précédent. Dans la série, les cours de tactique, de stratégie, d'ouverture, de jeu de midle et de fin de jeu, divisés par des niveaux des débutants aux joueurs expérimentés, et même des joueurs professionnels.
Avec l'aide de ce cours, vous pouvez améliorer vos connaissances d'échecs, apprendre de nouvelles astuces et combinaisons tactiques et consolider les connaissances acquises en pratique.
Le programme agit comme un entraîneur qui donne des tâches à résoudre et aide à les résoudre si vous êtes coincé. Il vous donnera des indices, des explications et vous montrera même une réfutation frappante des erreurs que vous pourriez commettre.
Le programme contient également une section théorique, qui explique les méthodes du jeu à une certaine étape du jeu, sur la base d'exemples réels. La théorie est présentée de manière interactive, ce qui signifie que vous pouvez non seulement lire le texte des leçons, mais aussi pour faire des mouvements sur le conseil d'administration et déterminer les mouvements peu clairs du conseil d'administration.
Avantages du programme:
♔ Exemples de haute qualité, tous revérifiés pour l'exactitude
♔ Vous devez saisir tous les mouvements clés, requis par l'enseignant
♔ Différents niveaux de complexité des tâches
♔ Divers objectifs, qui doivent être atteints dans les problèmes
♔ Le programme donne un indice si une erreur est faite
♔ Pour les mouvements erronés typiques, la réfutation est montrée
♔ Vous pouvez jouer n'importe quelle position des tâches contre l'ordinateur
♔ Cours théoriques interactifs
♔ Table des matières structurées
♔ Le programme surveille le changement de la notation (ELO) du joueur pendant le processus d'apprentissage
♔ Mode de test avec des paramètres flexibles
♔ Possibilité de mettre en signet les exercices préférés
♔ L'application est adaptée au plus grand écran d'une tablette
♔ L'application ne nécessite pas de connexion Internet
♔ Vous pouvez lier l'application à un compte d'échecs King gratuit et résoudre un cours à partir de plusieurs appareils sur Android, iOS et Web en même temps
Le cours comprend une pièce gratuite, dans laquelle vous pouvez tester le programme. Les leçons offertes dans la version gratuite sont entièrement fonctionnelles. Ils vous permettent de tester l'application dans des conditions réelles avant de publier les sujets suivants:
1. Mikhail Botvinnik
1.1. 1924-1926
1.2. 1926
1.3. 1926-1927
1.4. 1927
1.5. 1927-1929
1.6. 1929
1.7. 1930
1.8. 1930-1931
1.9. 1931
1.10. 1932
1.11. 1932-1933
1.12. 1933
1.13. 1934
1.14. 1934-1935
1.15. 1935
1.16. 1936
1.17. 1937
1.18. 1938
1.19. 1939
1.20. 1940
1.21. 1941
1.22. 1943
1.23. 1943-1944
1.24. 1944
1.25. 1945
1.26. 1946
1.27. 1947
1.28. 1948
1.29. 1951
1.30. 1952
1.31. 1953
1.32. 1954
1.33. 1955
1.34. 1956
1.35. 1957
1.36. 1958
1.37. 1959
1.38. 1960
1.39. 1961
1.40. 1961-1962
1.41. 1962
1.42. 1963
1.43. 1964
1.44. 1965
1.45. 1966
1.46. 1966-1967
1.47. 1967
1.48. 1968
1.49. 1969
1,50. 1970
2. Ouverture
3. Combinaisons
3.1. Combinaisons de gage
3.2. Exploiter les mauvaises positions des pièces de l'adversaire
3.3. Combinaisons d'accouplement
4. Les coups tactiques
4.1. Mouvements intermédiaires
4.2. Bentres "petites"
4.3. Variations forcées
4.4. Réfuter un piège en "tombant"
5. Attaque sur le roi
5.1. Attaque sur le roi non cassé
5.2. Les deux adversaires ont chassé du même côté
5.3. Colonge du côté opposé
6. jeu de position
6.1. Créer et exploiter les faiblesses dans le camp de l'adversaire
6.2. Améliorer les positions de ses propres pièces
6.3. Exploiter les mauvaises positions des pièces de l'adversaire
6.4. Blocus
6.5. Échanges bénéfiques
6.6. Prévention
6.7. Sacrifices de position
6.8. Attaque au centre et sur la face Q
6.9. Changer une structure de pion, percée, ouvrir des fichiers
7. Défense
7.1. Contre-attaque
7.2. Échange
8. Conversion d'un avantage matériel en victoire
9. manœuvrer
10. Pièges
11. Positions simples
12. Terminations
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