Ludo adalah permainan papan strategi berdasarkan permainan raja India kuno Pachisi.
Ludo adalah permainan anak -anak berdasarkan permainan Pachisi India kuno. Ini juga disebut sebagai King Game. Ludo juga disebut dalam Mahabharta sebagai Chopat
Aturan Ludo:
Peralatan:
Papan ludo adalah persegi dengan pola di atasnya dalam bentuk salib, setiap lengan dibagi menjadi tiga kolom yang berdekatan dari delapan kotak. Kotak tengah membentuk kolom rumah untuk setiap warna dan tidak dapat didarat dengan warna lain. Bagian tengah salib membentuk kotak besar yang merupakan area 'rumah' dan yang dibagi menjadi 4 segitiga rumah, satu dari setiap warna. Di setiap sudut, terpisah dengan sirkuit utama adalah lingkaran berwarna (atau kotak) di mana potongan -potongan ditempatkan untuk dimulai.
Penghitung memulai sirkuit mereka satu persegi dari ujung lengan dan berdekatan dengan lingkaran awal. Hindari papan modern yang salah menempatkan kotak pertama di ujung lengan.
Kotak awal, lingkaran awal, segitiga rumah dan semua kotak kolom rumah diwarnai agar sesuai dengan potongan yang sesuai.
Setiap pemain memilih salah satu dari 4 warna (hijau, kuning, merah atau biru) dan menempatkan 4 buah warna itu di lingkaran awal yang sesuai. Dadu tunggal dilemparkan untuk menentukan gerakan.
Bermain
Pemain bergiliran dalam urutan searah jarum jam; Lemparan tertinggi die dimulai.
Setiap lemparan, pemain memutuskan bagian mana yang akan bergerak. Sepotong hanya bergerak ke arah searah jarum jam di sekitar trek yang diberikan oleh angka yang dilemparkan. Jika tidak ada bagian yang dapat bergerak secara legal sesuai dengan angka yang dilemparkan, mainkan pass ke pemain berikutnya.
Lemparan 6 memberikan belokan lain.
Seorang pemain harus melempar 6 untuk memindahkan sepotong dari lingkaran awal ke kotak pertama di trek. Sepotong bergerak 6 kotak di sekitar sirkuit yang dimulai dengan start square berwarna yang tepat (dan pemain kemudian memiliki belokan lain).
Jika sepotong mendarat di sepotong warna yang berbeda, bagian yang melompat dikembalikan ke lingkaran awalnya.
Jika sepotong mendarat di atas sepotong warna yang sama, ini membentuk blok. Blok ini tidak dapat dilewati atau didarat oleh karya lawan mana pun.
Kemenangan:
Ketika sebuah bagian telah mengelilingi papan, itu naik ke kolom rumah. Sepotong hanya bisa dipindahkan ke segitiga rumah dengan lemparan yang tepat.
Orang pertama yang memindahkan semua 4 buah ke dalam segitiga rumah menang.
June 30, 2025
June 30, 2025
June 30, 2025
June 30, 2025
June 30, 2025
June 30, 2025
June 30, 2025
June 30, 2025
June 30, 2025
June 30, 2025